<u># 用法</u>
<em>1、创建正投影相机对象</em>
<em>2、左右边界的距离与上下边界的距离比值与画布的渲染窗口的宽高比例要一致，否则三维模型的显示效果会被单方向不等比例拉伸</em>
<u># 语法</u>
<em>const camera</em> = <u>new</u> <q>Three</q>.<b>OrthographicCamera</b>(<s>left</s>, <s>right</s>, <s>top</s>, <s>bottom</s>, <s>near</s>, <s>far</s>)
<u># 参数</u>
<s>left</s> ：		<em>必需，摄像机视锥体左侧面</em>
<s>right</s> ：		<em>必需，摄像机视锥体右侧面</em>
<s>top</s> ：		<em>必需，摄像机视锥体上侧面</em>
<s>bottom</s> ：	<em>必需，摄像机视锥体下侧面</em>
<s>near</s> ：		<em>必需，摄像机视锥体近端面。从距离相机多远的位置开始渲染，一般情况会设置一个很小的值。 默认值 </em><u>0.1</u>
<s>far</s> ：		<em>必需，摄像机视锥体远端面。距离相机多远的位置截止渲染，如果设置的值偏过小，会有部分场景看不到。 默认值 </em><u>1000</u>
<u># 示例</u>
<em>var</em> <em>width</em> = <em>window.innerWidth</em> 		<em>// 窗口宽度</em>
<em>var</em> <em>height = <em>window.innerHeight</em> 		<em>// 窗口高度</em>
<em>var</em> <u>k</u> = <em>width / height</em> 				<em>// 窗口宽高比</em>
<em>var</em> <u>s</u> = <em>150</em> 						<em>// 三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大</em>
<em>const camera</em> = <u>new</u> <q>Three</q>.<b>OrthographicCamera</b>(<u>-s * k</u>, <u>s * k</u>, <u>s</u>, <u>-s</u>, <u>1</u>, <u>1000</u>)
<u># 自适应渲染</u>
<u>window.onresize</u> = <u>function</u>( ){
	<em>// 重置渲染器输出画布canvas尺寸</em>
	<em>renderer</em>.<b>setSize</b>(<u>window.innerWidth</u>, <u>window.innerHeight</u>)
	<em>// 重置相机投影的相关参数</em>
	<em>k</em> = <u>window.innerWidth/window.innerHeight</u> 	// 窗口宽高比
	<em>camera</em>.<s>left</s> 		= <u>-s*k</u>
	<em>camera</em>.<s>right</s> 		= <u>s*k</u>
	<em>camera</em>.<s>top</s> 		= <u>s</u>
	<em>camera</em>.<s>bottom</s> 	= <u>-s</u>
	<em>// 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性 projectionMatrix</em>
	<em>// 但是不会每渲染一帧，就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)</em>
	<em>// 如果相机的一些属性发生了变化，需要执行 updateProjectionMatrix () 方法更新相机的投影矩阵</em>
	<em>camera</em>.<q>updateProjectionMatrix( )</q>
}